Les Avantages de la 'Gamification'
La Gamification
La gamification est un terme qui a été inventé par Nick Pelling en 2003, qui veut dire l'application des avantages données par les jeux (d'habitude les jeux de vidéo) dans la vie quotidienne pour améliorer l'initiative de faire les choses indésirables chaque jour.
Elle est utilisé dans les campagnes pour la bonne santé dans le façon d'encourager les gens à courir, peut-être pour les bénéfices comme les prix ou de les mettre en compétition contre eux-autres. Les gestionnaires des sociétés vont intégrer des méthodes comme la gamification en essayant de créer un lieu de travail plus actif et sociable et qui favorise des habitudes salubres.
À mon avis la gamification est un bon catalyseur pour l'action. Nous aimons jouer des jeux et nous n'aimons pas faire du travail la plupart du temps, donc c'est logique que nous les mettre ensemble pour encourager des gens à faire plus de travail.
La gamification pourrait être utiliser dans les écoles bientôt, et c'était déjà un peu utilisé par les applis comme Pokémon Go qui a influencé ses utilisateurs de marcher beaucoup plus que ils marcheront d'habitude, et il leurs a donné un but et des récompense pour ceux qu'ils font en jouant le jeu.
Un autre exemple est celui de quelques restaurants, qui offrent un café gratuit si un client rempli un seau des déchets d'une plage près d'eux.
Je propose que nous utilisons cette approche qui a prouvé d'être très efficace, et nous prenons avantage du courant état d'esprit de cette génération et l'exploiter pour une bonne cause, pas seulement pour les bénéfices des fabricants des jeux de vidéo.



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